Hjelpesenter
Veddemålsregler
1. Fotball
1.1. 1X2 - Marked: spilleren må forutsi resultatet av kampen mellom hjemmelagets seier (resultat 1), uavgjort (resultat X) og bortelagets seier (resultat 2).
1.2. Dobbel sjanse - Marked: spilleren må forutsi resultatet av kampen og velge et dobbelt resultat blant 1X2 (1X, X2 eller 12).
1.3. Mål / Ingen mål - Marked: spilleren må forutsi om begge lag vil score minst ett mål (mål) eller ikke (ingen mål) i kampen.
1.4. Over / Under 1,5 - Marked: spilleren må forutsi om summen av mål scoret i kampen av de to lagene vil være mindre (Under) eller større (Over) enn 1,5.
1.5. Over / Under 2,5 - Marked: spilleren må forutsi om summen av mål scoret i kampen av de to lagene vil være mindre (Under) eller større (Over) enn 2,5.
1.6. Over / Under 3,5 - Marked: spilleren må forutsi om summen av mål scoret i kampen av de to lagene vil være mindre (Under) eller større (Over) enn 3,5.
1.7. Over / Under 4,5 - Marked: spilleren må forutsi om summen av mål scoret i kampen av de to lagene vil være mindre (Under) eller større (Over) enn 4,5.
1.8. Over / Under 0,5 Hjemme - Marked: spilleren må forutsi om målene scoret av hjemmelaget i kampen vil være mindre enn eller større enn 0,5.
1.9. Over / Under 1,5 Hjemme - Marked: spilleren må forutsi om målene scoret av hjemmelaget i kampen vil være færre eller større enn 1,5.
1.10. Over / Under 2,5 Hjemme - Marked: spilleren må forutsi om målene scoret av hjemmelaget i kampen vil være færre eller større enn 2,5.
1.11. Over / Under 3,5 Hjemme - Marked: spilleren må forutsi om målene scoret av hjemmelaget i kampen vil være mindre enn eller større enn 3,5.
1.12. Over / Under 0,5 Borte - Marked: spilleren må forutsi om målene scoret av bortelaget i kampen vil være mindre enn eller større enn 0,5.
1.13. Over / Under 1,5 Borte - Marked: spilleren må forutsi om målene scoret av bortelaget i kampen vil være færre eller større enn 1,5.
1.14. Over / Under 2,5 Borte - Marked: spilleren må forutsi om målene scoret av bortelaget i kampen vil være færre eller større enn 2,5.
1.15. Over / Under 3,5 Borte - Marked: spilleren må forutsi om målene scoret av bortelaget i kampen vil være mindre enn eller større enn 3,5.
1.16. Nøyaktig totalsum av mål – Marked: spilleren må forutsi antall mål scoret i kampen mellom de foreslåtte resultatene.
1.17. Totalt antall mål - Marked: spilleren må forutsi det totale antallet mål scoret i løpet av kampen mellom de foreslåtte intervallene.
1.18. Halvtid / Fulltid - Marked: spilleren må forutsi resultatet av første og andre omgang mellom hjemmelagets seier, uavgjort og bortelagets seier.
1.19. Riktig resultat - Marked: spilleren må forutsi det nøyaktige resultatet av kampen mellom de foreslåtte resultatene.
1.20. Riktig resultat 1HT - Marked: spilleren må forutsi det nøyaktige resultatet av første omgang mellom de foreslåtte resultatene.
1.21. Riktig resultat 2HT - Marked: spilleren må forutsi det nøyaktige resultatet akkumulert i andre omgang, uavhengig av målene scoret i løpet av første omgang.
1.22. 1X2 + Over / Under 1,5. - Marked: spilleren må forutsi kombinasjonen av sluttresultatet og Over / Under 1,5.
1.23. 1X2 + Over / Under 2,5 - Marked: spilleren må forutsi kombinasjonen av sluttresultatet og Over / Under 2,5.
1.24. 1X2 + Over / Under 3,5 - Marked: spilleren må forutsi kombinasjonen av sluttresultatet og Over / Under 3,5.
1.25. 1X2 + GG / NG - Marked: spilleren må forutsi kombinasjonen av sluttresultatet og målet / ikke målet.
1.26. Dobbel sjanse + O / U 1.5 - Marked: spilleren må forutsi kombinasjonen av Dobbel sjanse og Under / Over 1.5.
1.27. Dobbel sjanse + O / U 2.5 - Marked: spilleren må forutsi kombinasjonen av Dobbel sjanse og Under / Over 2.5.
1.28. Dobbel sjanse + O / U 3.5 - Marked: spilleren må forutsi kombinasjonen av Dobbel sjanse og Under / Over 3.5.
1.29. Dobbel sjanse + GG / NG - Marked: spilleren må forutsi kombinasjonen av dobbel sjanse og mål / ingen mål.
2. HUNDEVEDDELØP
2.1. Vinner - Marked: Spilleren må forutsi hesten/hunden som vinner løpet.
2.2. Plassert - Marked: Spilleren må forutsi hesten/hunden som vil ankomme på en av de to første plasseringene.
2.3. Show. - Marked: spilleren må forutsi hesten/hunden som vil havne på en av de tre første plassene.
2.4. Exacta - Marked: spilleren må forutsi hvilke hester/hunder som vil havne på de to første plassene, nøyaktig i denne rekkefølgen.
2.5. Quinella - Marked: spilleren må forutsi hvilke hester/hunder som vil havne på de to første plassene, i hvilken som helst rekkefølge.
2.6. Trifecta - Marked: spilleren må forutsi hvilke hester/hunder som vil havne på de tre første plassene, nøyaktig i denne rekkefølgen.
2.7. 1Pos. Over / Under 3,5 - Marked: spilleren må forutsi at tallet på hesten/hunden som vinner løpet må være større enn 3,5 (Overresultat) eller mindre enn 3,5 (Underresultat).
2.8. 1Pos. Oddetall / Partall - Marked: spilleren må forutsi at tallet på hesten/hunden som vinner løpet må være partall eller oddetall.
3. HESTEVEDDELØP
3.1. Vinner. - Marked: spilleren må forutsi hvilken hest/hund som vinner løpet.
3.2. Plassert - Marked: spilleren må forutsi hvilken hest/hund som vil havne på en av de to første plassene.
3.3. Show - Marked: spilleren må forutsi hesten/hunden som vil havne på en av de tre første plassene.
3.4. Exacta - Marked: spilleren må forutsi hvilke hester/hunder som vil havne på de to første plassene, nøyaktig i denne rekkefølgen.
3.5. Quinella - Marked: spilleren må forutsi hvilke hester/hunder som vil havne på de to første plassene, i hvilken som helst rekkefølge.
3.6. Trifecta - Marked: spilleren må forutsi hvilke hester/hunder som vil havne på de tre første plassene, nøyaktig i denne rekkefølgen.
3.7. 1Pos. Over / Under 3,5 - Marked: spilleren må forutsi at tallet på hesten/hunden som vinner løpet må være større enn 3,5 (Overresultat) eller mindre enn 3,5 (Underresultat).
3.8. 1Pos. Oddetall / Partall - Marked: spilleren må forutsi at tallet på hesten/hunden som vinner løpet må være partall eller oddetall.
4. HANEKAMP
4.1. 1x2 - Marked: spilleren må forutsi hvilken hane som vinner kampen, eller om han ender opp med uavgjort når kampen er over.
4.2. Over eller under 60,5 sekunder – Marked: spilleren må forutsi om kampen vil vare mer eller mindre enn 60,5 sekunder.
4.3. Sektor - Marked: Spilleren må forutsi i hvilken sektor kampen ender dersom en av deltakerne taper. Sektoren med den tapte hanen vil bli tildelt. Hvis resultatet blir uavgjort, vil spillet være tapende. Det er nebbet til den tapende hanen som avgjør den vinnende sektoren.
4.4. 1x2 + O / U 60,5 sekunder - Marked: spilleren må forutsi hvilken av de to hanene som vinner kampen, og om dette vil skje innen mer eller mindre enn 60,5 sekunder.
4.5. 1X2 + Sektor - Marked: spilleren må forutsi hvilken av de to hanene som vinner kampen og i hvilken sektor konkurransen ender. Det er nebbet til den tapende hanen som avgjør den vinnende sektoren.