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Regole sulle scommesse

1. Calcio

1.1. 1X2 - Mercato: pronostica il risultato della partita scegliendo tra la vittoria della squadra di casa (risultato 1), il pareggio (risultato X) e la vittoria della squadra ospite (risultato 2).

1.2. Doppia Chance - Mercato: pronostica il risultato della partita, scegliendo una combinazione di due risultati tra quelli dell'1X2 (1X, X2 o 12).

1.3. Goal / No Goal - Mercato: pronostica se entrambe le squadre segneranno almeno un gol (Goal) o meno (No Goal) durante la partita.

1.4. Over / Under 1,5 - Mercato: pronostica se la somma dei gol segnati nella partita dalle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a 1,5.

1.5. Over / Under 2,5 - Mercato: pronostica se il totale dei gol segnati nella partita dalle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a 2,5.

1.6. Over / Under 3,5 - Mercato: pronostica se il totale dei gol segnati nella partita dalle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a 3,5.

1.7. Over / Under 4,5 - Mercato: pronostica se il totale dei gol segnati nella partita dalle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) a 4,5.

1.8. Over / Under 0,5 Casa - Mercato: pronostica se i gol segnati dalla squadra in casa nella partita saranno inferiori o superiori a 0,5.

1.9. Over/Under 1,5 Casa - Mercato: pronostica se i gol segnati dalla squadra in casa durante la partita saranno meno o più di 1,5.

1.10. Over/Under 2,5 Casa - Mercato: pronostica se i gol segnati dalla squadra in casa durante la partita saranno meno o più di 2,5.

1.11. Over/Under 3,5 Casa - Mercato: pronostica se i gol segnati dalla squadra in casa durante la partita saranno meno o più di 3,5.

1.12. Over/Under 0,5 Trasferta - Mercato: pronostica se i gol segnati dalla squadra in trasferta durante la partita saranno meno o più di 0,5.

1.13. Over/Under 1,5 Trasferta - Mercato: pronostica se i gol segnati dalla squadra in trasferta nella partita saranno meno o più di 1,5.

1.14. Over/Under 2,5 Trasferta - Mercato: pronostica se i gol segnati dalla squadra in trasferta nella partita saranno meno o più di 2,5.

1.15. Over/Under 3,5 Trasferta - Mercato: indovina se i gol segnati dalla squadra in trasferta nella partita saranno meno o più di 3,5.

1.16. Somma Goal - Mercato: pronostica il numero esatto di gol segnati nella partita tra i risultati proposti.

1.17. Totale Goal - Mercato: pronostica il numero totale di gol segnati durante la partita tra gli intervalli proposti.

1.18. Primo Tempo / Secondo Tempo - Mercato: pronostica il risultato del primo e del secondo tempo scegliendo tra vittoria della squadra in casa, pareggio e vittoria della squadra in trasferta.

1.19. Risultato Esatto - Mercato: devi indovinare il risultato esatto della partita tra le opzioni proposte.

1.20. Risultato Esatto 1° Tempo - Mercato: pronostica il risultato esatto del primo tempo tra le opzioni proposte.

1.21. Risultato Esatto 2° Tempo - Mercato: pronostica il risultato esatto del secondo tempo, indipendentemente dai gol segnati nel primo tempo.

1.22. 1X2 + Over/Under 1,5 - Mercato: pronostica la combinazione tra il Risultato Finale e l’Over/Under 1,5.

1.23. 1X2 + Over/Under 2,5 - Mercato: pronostica la combinazione tra il Risultato Finale e l’Over/Under 2,5.

1.24. 1X2 + Over/Under 3,5 - Mercato: pronostica la combinazione tra il Risultato Finale e l’Over/Under 3,5.

1.25. 1X2 + GG/NG - Mercato: pronostica la combinazione tra il Risultato Finale e la presenza o meno di gol (GG/NG).

1.26. Doppia Chance + O/U 1,5 - Mercato: pronostica la combinazione tra Doppia Chance e Over/Under 1,5.

1.27. Doppia Chance + O/U 2,5 - Mercato: pronostica la combinazione tra Doppia Chance e Over/Under 2,5.

1.28. Doppia Chance + O/U 3,5 - Mercato: pronostica la combinazione tra Doppia Chance e Over/Under 3,5.

1.29. Doppia Chance + GG/NG - Mercato: pronostica la combinazione tra Doppia Chance e Goal/No Goal.

2. CORSE DI LEVRIERI

2.1. Vincente - Mercato: pronostica il cane che vincerà la corsa.

2.2. Piazzato - Mercato: pronostica il cane che arriverà in una delle prime due posizioni.

2.3. Show - Mercato: pronostica il cane che arriverà in una delle prime tre posizioni.

2.4. Exacta - Mercato: pronostica i cani che arriveranno nelle prime due posizioni, esattamente in quest'ordine.

2.5. Quinella - Mercato: pronostica i cani che arriveranno nelle prime due posizioni, in qualsiasi ordine.

2.6. Trifecta - Mercato: pronostica i cani che arriveranno nelle prime tre posizioni, esattamente in quest'ordine.

2.7. 1Pos. Over / Under 3,5 - Mercato: pronostica se il numero del cane che vince la corsa sarà maggiore di 3,5 (risultato Over) o minore di 3,5 (risultato Under).

2.8. 1Pos. Dispari / Pari - Mercato: pronostica se il numero del cane che vince la corsa sarà pari o dispari.

3. IPPICA

3.1. Vincente - Mercato: pronostica il cavallo che vincerà la corsa.

3.2. Piazzato - Mercato: pronostica il cavallo che arriverà in una delle prime due posizioni.

3.3. Show - Mercato: pronostica il cavallo che arriverà in una delle prime tre posizioni.

3.4. Exacta - Mercato: pronostica i cavalli che arriveranno nelle prime due posizioni, esattamente in quest'ordine.

3.5. Quinella - Mercato: pronostica i cavalli che arriveranno nelle prime due posizioni, in qualsiasi ordine.

3.6. Trifecta - Mercato: pronostica i cavalli che arriveranno nelle prime tre posizioni, esattamente in quest'ordine.

3.7. 1Pos. Over / Under 3,5 - Mercato: pronostica se il numero del cavallo che vince la corsa sarà maggiore di 3,5 (risultato Over) o minore di 3,5 (risultato Under).

3.8. 1Pos. Dispari / Pari - Mercato: pronostica se il numero del cavallo che vince la corsa sarà pari o dispari.

4. LOTTA DEI GALLI

4.1. 1X2 - Mercato: pronostica il gallo che vincerà il combattimento oppure se terminerà in parità allo scadere del tempo di gioco.

4.2. Over o Under 60,5 secondi - Mercato: pronostica se il combattimento durerà più o meno di 60,5 secondi.

4.3. Settore - Mercato: pronostica in quale settore termina il combattimento in caso di sconfitta di uno dei partecipanti. Viene assegnato il settore in cui si trova il gallo sconfitto. In caso di pareggio, la scommessa è perdente. È il becco del gallo sconfitto a determinare il settore vincente.

4.4. 1X2 + O / U 60,5 secondi - Mercato: pronostica quale dei due galli vincerà il combattimento e se ciò avverrà in più o meno di 60,5 secondi.

4.5. 1X2 + Settore - Mercato: pronostica quale dei due galli vincerà il combattimento e in quale settore terminerà la competizione. È il becco del gallo sconfitto a determinare il settore vincente.

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